Pré-requis
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Savoir ce qu'est un fichier SVG.
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Savoir ce qu'est un fichier HTML et savoir le modifier (pour le lier à un fichier SVG).
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Disposer d'un ordinateur capable d'exécuter du code Python. Un double-clic sur le fichier "svg.py" suffit alors pour lancer le programme (en mode terminal).
Les ordinateurs fonctionnant sous distribution Linux (tel qu'Ubuntu) peuvent exécuter du code Python. Sous Windows, une installation préalable de Python est généralement requise.
Rôle du programme
Ce programme, codé en Python, dédié à la construction de représentations géométriques, est un outil permettant d'afficher le code SVG correspondant et de créer un fichier SVG.
Cet outil apporte une grande aide dans la réalisation du code SVG. Toutefois, il vous appartient de finaliser le code, si nécessaire (notamment pour ajouter des formes, des textes ou des animations).
Initialement, cet outil a été conçu pour créer du code SVG relatif à des droites (hauteurs, médianes et médiatrices de triangles).
Les images peuvent ne pas correspondre exactement au texte de la présente documentation. Elles fournissent cependant un très bon aperçu du fonctionnement du programme.
Menu
0. Quitter
Si, immédiatement après le lancement du programme, cette option n'est pas choisie, une image devra être créée (sauf arrêt "sauvage" du programme, notamment par un clic sur la croix de fermeture de la fenêtre dans laquelle il s'affiche).
Les dimensions de l'image et sa couleur de fond devront être définies. Les axes X et Y devront également être définis. Ils pourront être affichés auquel cas leur couleur pourra être définie. Voir section suivante : Configuration.
Après avoir créé le code SVG d'une image (via les autres options), choisir cette option (en tapant "0") affiche ce code et l'enregistre dans un fichier horodaté, situé dans le dossier du programme (svg.py). Une nouvelle image peut alors être créée.
Le nom du fichier est formaté tel que aaaa-mm-jj_HH-MM-SS.svg
où "aaaa" représente une année, "mm" un mois, "jj" un jour, "HH" une heure, "MM" une
minute, "SS" une seconde.
Configuration
Avant de dessiner, il faut définir les caractéristiques de l'image.
Par défaut, la largeur de l'image vaut 800 pixels. Elle peut varier de 16 à 7680 pixels.
Par défaut, la hauteur de l'image vaut 600 pixels. Elle peut varier de 16 à 4320 pixels.
La taille 7680 x 4320 pixels correspond aux écrans TV 8K.
Par défaut, l'axe des X est situé à 100 pixels par rapport au bas de l'image. Il peut être situé jusqu'à 1000 pixels hors de l'image.
Par défaut, l'axe des Y est situé à 200 pixels par rapport au bord gauche de l'image. Il peut être situé jusqu'à 1000 pixels hors de l'image.
Par défaut, la couleur de fond de l'image est blanc.
Vous pouvez indiquer le nom d'une couleur ou son code. Exemple : Aqua
ou #00FFFF
Liste des noms de
couleurs/code.
Par défaut, les axes X et Y sont représentés sur l'image. Il suffit de taper "N" (Non) pour qu'ils ne soient pas repris sur l'image à créer.
Par défaut, la couleur des axes est noir.
Le programme s'assure que les données (fournies par l'utilisateur), issues du système de coordonnées utilisé en mathématique (avec l'axe des Y pointant vers le haut) soient correctement représentées dans le système de coordonnées utilisé en informatique (avec l'axe des Y pointant vers le bas).
Le fichier SVG créé (dans le dossier du programme) pourra être renommé, déplacé et intégré dans un fichier HTML, tel que :
<img src="axes.svg" width="800" height="600" alt="" />
En modifiant les valeurs des attributs width
et height
de la
balise <img />
, l'image sera affichée à la taille indiquée par ces
attributs. Si ces valeurs ne correspondent pas à celles contenues dans le code SVG,
l'image sera "déformée", sans perte de qualité. Outre leur extrême légèreté, c'est le
principal avantage des images vectorielles (tel que .svg) sur les images matricielles (
.jpg, .png, .gif, ...)
Le même fichier (axes.svg) ...
<p class="centrer"> <img src="axes.svg" width="400" height="300" alt="" /> <img src="axes.svg" width="200" height="150" alt="" /> <img src="axes.svg" width="100" height="75" alt="" /> </p>
1. Droite
Ce choix permet d'afficher l'équation d'une droite passant par deux points, l'angle de la pente, le code SVG qui peut être ajouté au fichier SVG.
Au niveau des coordonnées, si la valeur n'est pas indiquée, elle vaut 0.
La valeur peut être décimale. Dans ce cas, il faut utiliser le point
décimal.
Une unité vaut un pixel.
Si les deux points sont confondus, une (seule) droite ne peut pas être dessinée.
Après avoir donné les coordonnées des deux points, s'affiche l'équation de la droite sous
la forme Y = aX + b
où les coefficients sont mis entre parenthèses =>
Y = (a)X + (b)
. Si le second point est à la verticale du premier, l'équation
de la droite (verticale) est sous la forme X = (k)
(où k est une constante).
Et, après avoir donné la couleur, l'épaisseur et la discontinuité de la ligne, s'affiche le code SVG de la ligne où x1 vaut toujours 0 et où x2 vaut toujours la largeur de l'image.
Attention, les éventuelles valeurs données (relatives à la couleur, à l'épaisseur et à la discontinuité) ne sont pas vérifiées.
[1(1)10] : Lorsque le choix est numérique et borné, la valeur par défaut est indiquée entre ( et ).
Vous avez ensuite la possibilité d'ajouter ce code SVG dans le fichier (SVG). Tapez "N" (Non) si vous ne souhaitez pas l'ajouter (ou rien ou n'importe quoi pour l'ajouter).
2. // (Parallèle)
Le programme permet de dessiner une parallèle à une droite, passant par un point.
3. + (Perpendiculaire)
Le programme permet de dessiner une perpendiculaire à une droite, passant par un point.
4. Pt d'intersection
Le programme permet d'afficher les coordonnées du point d'intersection entre deux droites (au niveau mathématique et sur l'image).
La connaissance du point d'intersection de deux droites permet :
- dans le cas de deux médiatrices d'un triangle, de connaître le centre du cercle qui le circonscrit. Il est ensuite possible d'ajouter du code SVG pour dessiner ce cercle.
- dans le cas de perpendiculaires, de connaître le point de rotation du petit carré. Il est ensuite possible d'ajouter du code SVG pour le dessiner ce petit carré suivant l'angle de sa perpendiculaire.
- ...
Lorsque la couleur de fond de l'image n'est pas indiquée, elle prendra la couleur de fond de la page web. Notez qu'une couleur par défaut est une couleur ...
5. Segment de droite + distance
Une droite est de longueur infinie et donc traverse toute l'image. Un segment de droite est borné par deux points. Si un point ou les deux se situent dans l'image, le trait ne traversera pas toute l'image (sauf, s'il est ou ils sont sur le bord de l'image).
6. Code SVG
Il est possible d'ajouter du code SVG. Et, donc des formes, des textes et des animations ...
7. Pt SVG
Après avoir donné les coordonnées (mathématiques) d'un point, s'affichent les valeurs x1 et y1 du point dans l'image.
Les valeurs x1 et y1 dépendent de la configuration donnée après le lancement du programme.
99
Après avoir modifié la fonction test() dans le code-source, en tapant "99" comme choix dans le menu le code de cette fonction est exécuté. Ceci permet de tester le programme (et de stocker les valeurs nécessaires pour créer des fichiers SVG servant à illustrer une page web).